Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
3299
9802
1526
1713
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.